Com a criação do jogo “Mate Hero”, estudante da Rural facilita o aprendizado da matemática para todas as idades
Transformar um dos maiores desafios escolares em uma experiência divertida e interativa. Esse foi o objetivo de Tiago César Cunha da Costa, aluno do curso de Sistemas de Informação da Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro (UFRRJ), ao desenvolver o Mate Hero, um jogo digital gratuito, que convida crianças e adultos a praticarem a tabuada de forma leve e envolvente.
Criado como parte de seu Trabalho de Conclusão de Curso (TCC), com orientação do professor Eduardo Kinder Almentero, o Mate Hero utiliza conceitos de gamificação e design de jogos educacionais para estimular o raciocínio rápido e o domínio das quatro operações básicas da matemática: adição, subtração, multiplicação e divisão.
Inspirado no formato de sucesso de jogos como o Guitar Hero, o jogador precisa resolver as operações que aparecem na tela de forma rápida e certeira, como se estivesse tocando as notas de uma música, só que com números. O desafio é vencer o tempo e os próprios limites matemáticos.
Além da proposta lúdica, o desenvolvimento do jogo partiu de uma preocupação real: o baixo desempenho em matemática entre estudantes brasileiros, problema frequentemente apontado por indicadores como o Programa Internacional de Avaliação de Estudantes (Pisa) e o Estudo Internacional de Tendências em Matemática e Ciências (Timms).
Tiago explicou como o jogo funciona na mente do jogador.
– A ideia era criar uma ferramenta que fosse divertida o suficiente para manter o jogador engajado, mesmo sem perceber que estava aprendendo. Que a pessoa só se desse conta da evolução matemática depois de um tempo jogando – contou o estudante.
Para testar a eficácia da ferramenta, ele realizou uma pesquisa com 69 usuários, que trouxe resultados bastante animadores. Mais de 92% dos participantes relataram sentir melhorias nas próprias habilidades de cálculo ao longo das partidas, enquanto 85,5% afirmaram que o jogo os motivou a continuar praticando. A usabilidade da ferramenta também se destacou: 94,2% dos entrevistados consideraram a experiência de uso positiva e intuitiva.
O Mate Hero é voltado para públicos de todas as idades, desde crianças que estão iniciando o contato com a tabuada até adultos que buscam uma forma diferente de exercitar o cérebro.
Projetos como este mostram como o conhecimento acadêmico pode gerar soluções criativas e acessíveis para problemas reais da sociedade, aproximando a Universidade das necessidades educacionais do país.
Quem quiser testar a novidade pode jogar o Mate Hero diretamente no navegador, sem necessidade de download, acessando: https://gd.games/tiagocesar/mate-hero
Texto: Jéssica Martins (estudante de Jornalismo sob a supervisão da professora Cristiane Venancio)
Foto: acervo pessoal de Tiago César da Costa



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